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第二章、水晶虫物语

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戏发展也就不同,最后的目标时探索全地图,但有多种多样的通关方式,和《文明》系列很像嘛,只不过【水晶虫物语】不是回合制战棋游戏,而是放置类回合策略模拟养成游戏。

  对于某些大佬来说“虫子种类全收集”、“探索事件全触发”、“建筑列表全解锁”等等高端成就才是追求目标,所以才会出现几百个小时游戏时间的天文数字。

  有意思!

  陆弥点击[下一回合],一个简单的日升月沉动画后,行动点数回复到[2/2]。

  看屏幕中的样子,两只虫子正在辛勤的劳作。

  他选择一次“建设”一次“成长”,很快一个新的虫巢出现在背景中,而成长后行动点数下方的进度条多了三分之一。

  又过了一个回合,陆弥将两次行动全部设置为“成长”,巢穴中虫子又一次肉然可见的长大一些,行动升到三级变成[3/3]。

  接下来他选择一建设、一成长、一孵化的全面发展套路,建设和成长的进度条增加大概只有五分之一,而孵化却直接多了一半。

  “果然,工作等级越高需要的点数也就越多,虫子数量和建筑能让每次工作提供的点数增多。”

  这就代表着,是在升级“成长”和“孵化”、“建造”之间要做出平衡,而“探索”不是前期必须的工作。

  [你孵化了工蜂]

  [工蜂,普通虫子,所有点数获取增加1%]

  陆弥将鼠标移动到工蜂身上,拉近镜头,能清楚的看见蜜蜂一般的水晶虫用锐利的嘴器将地图背景中散落的紫水晶切割成比例独特的方块,然后搭建了一个类似金字塔的外观,每一次搭建都小心翼翼到极致,甚至能从它脸上的复眼中看出慎重和专注的情绪。

  这太精致了吧!陆弥啧啧称奇。

  简单的操作模式加上如此真实的表现力,完全不会让人觉得乏味和无聊。

  啧啧称叹的功夫,工蜂已经将属于自己的“巢穴”搭建起来,填满了最后一块空地,接下来再要孵化新的虫子,就需要“建设”新的空地了。

  空地虽然只占据屏幕空间中的一小块,但每个建筑和虫子巢穴都会占据一块空地,这也让玩家要在虫子数量和建筑数量中做出平衡,而不是无脑孵化或者建设。

  陆弥点击工蜂头上冒出的小小省略号,一个对话框弹出。

  “我脑海中充满了各种各样的知识,它们是怎么来的?通过学习吗?又是谁教导了我?”一种很有韵律的语言自音响中发出,听上去就像轻轻

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